
看到TapTap有出了AI线上造游戏个人股票如何质押,叫“TapTap制造”,所以找了个时间试一试。
AI做游戏已经不新奇了,Trae Work和Workbuddy这种都可以做游戏,不过TapTap制造看起来更专业了一些,稍微不同的样子。
我抱着试一试的心态,先给了一个很简单的,就一句话描述了我的想法:像素方块风,传统玩法的生化危机。

有一点好的是,即使是一个很简陋的描述,AI也能帮我完善整个方案,问了具体的关键要求,核心效果,然后自己开造了。
然而一般来说,如果是Trae Work和Workbuddy里这么描述,一般AI不会直接帮你做的太深入复杂细化,先给你做10分钟一个模板再让你给指令优化。
而TapTap收到这么简单的需求后,竟然一口气给我干了180分钟,3个小时不停歇!!!

最后一看,免费赠送1000积分试用的,直接给花了1439,剩余负的571。

然后我先看看效果吧,说实话看着做了很多东西,还是很期待这个游戏会怎么样的。

一眼看,视角怎么颠倒的?

再看下,错误有12个BUG,有时候还直接黑屏渲染不出来

基本上还没法玩,而最糟糕的是一句话就用完积分,想修BUG也没办法发第二句了。

这时如果是其他AI工具,一般输出完整项目文件,自己拿回来本地手动或者找其他途径,继续改是可以的。例如html格式或者unity项目格式或者python格式都是通用的。
而TapTap制造里,全部代码都是lua,没有给出完整底层项目,完全无法与其他工具通用,必须依赖这个平台绑定死,没有灵活性。

总体而言,我觉得TapTap制造肯定训练了很多独立游戏的项目代码,一句话就做3个小时,能力和完整性应该还是挺高的,不过消耗实在太大了,而且最主要是项目不通用,绑定没有灵活性,令我不敢实际投入了。
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